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c++ - QMap 和 std::unique_ptr

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c++ - 在方法/函数中使用 `static const std::string` 还是只使用 `const std::string` 更好?

我有一个方法/函数:voidfoo(){staticconststd::stringstrSQLQuery="SELECT...";//ormaybeconststd::stringstrSQLQuery="SELECT...";//someoperationsonstrSQLQuery//i.e.concatenatingwithWHERE,etc.:conststd::stringstrSQL=strSQLQuery+strWHERE;doSthOnDataBase(strSQL);}(SQL只是一个例子)staticconst只会被初始化一次,但会一直保存在内存中直到进程结束。c

c++ - 使用 C++11 std::condition_variable 的 Gtest 意味着 valgrind 错误

如果我以这种方式使用google测试框架编写测试:TEST_F(TestFName,TestName){std::condition_variablecv;}它会生成一个valgrind错误。我使用--leak-check=full--track-origins=yes选项运行它。Conditionaljumpormovedependsonuninitialisedvalue(s)==17215==at0x4E3DA82:pthread_cond_destroy@@GLIBC_2.3.2(pthread_cond_destroy.c:35)...Uninitialisedvaluewa

c++ - 我需要非常快地计算斯特林的近似值

我正在编写一个用于统计抽样的小型库,它需要尽可能快地运行。在分析中,我发现该函数大约40%的时间花在了计算Stirling'sapproximation上。对于阶乘的对数。我将我的优化工作集中在这一部分上。这是我的代码(使用MPFR):constdoubleAL[8]={0.0,0.0,0.6931471806,1.791759469,3.178053830,4.787491743,6.579251212,8.525161361};voidHGD::mpfr_afc(mpfr_t&ret,constmpfr_t&val){if(mpfr_cmp_ui(val,7)我有几个不同的想法:预

c++ - 试图理解 auto_ptr

我试图了解有关auto_ptr类如何工作的某些细节。假设您有以下类(class)(我是在一个网站上找到的,该网站上有人解释了赋值运算符的要点)。classTFoo:publicTSuperFoo{auto_ptrfBar1;auto_ptrfBar2;public:TFoo&TFoo::operator=(constTFoo&that);//variousothermethoddefinitionsgohere...}现在是赋值运算符的实现。TFoo&TFoo::operator=(constTFoo&that){if(this!=&that){auto_ptrbar1=newTBar

c++ - 使用 std::unique_ptr 管理 COM 对象

我正在尝试使用智能指针在我的类中保存COM对象,同时避免使用ComPtr。是否可以为此目的使用unique_ptr?我对智能指针很陌生,到目前为止我有点困惑。请考虑以下简化代码:classTexture{private:structComDeleter{operator()(IUnknown*p){p.Release();deletep;}}ID3D11Texture*m_dumbTexture;std::unique_ptrm_smartTexture;public:ID3D11Texture*getDumbTexture()const{returnm_dumbTexture;}ID

c++ - 有什么方法可以在运行时不间断地动态更新二进制文件(可执行文件)?

假设我们在1年前用C++制作了一个程序,它一直在连续工作,没有任何停止!在1年前,我们不知道有一天我们应该更新它(由于修复了一些错误)。所以我们没有实现任何DSU(动态软件更新)说明。它也不在让我也可以访问它的内存或上下文的虚拟机中运行。现在如何在不停止的情况下对其进行更新(添加或删除一些函数、数据类型或指令)。有什么建议吗?谢谢。 最佳答案 您必须为其附加一个调试器。在不会破坏任何东西的执行点停止它,替换可执行镜像,重新对齐指令指针,如果您选择了错误的中断点,您还必须重新对齐堆栈并修改可能受到影响/添加的变量新的代码。这比您想拥有

c++ - 为什么删除元素的 std::for_each 不会中断迭代?

据我所知,在集合迭代期间删除元素会破坏迭代或导致您跳过元素。为什么使用删除的谓词调用std::for_each不会导致这种情况发生?(有效)。代码片段:#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){mapm;m[1]=5000;m[2]=1;m[3]=2;m[4]=5000;m[5]=5000;m[6]=3;//Eraseallelements>1000std::for_each(m.begin(),m.end(),[&](constdecltype(m)::value_type&v){if(v.second>1000){m.e

c++ - union 中的 std::shared_ptr

我正在实现一个“变体”类,它必须具有尽可能小的内存占用并使用共享指针机制存储一些对象。为此,我想在所有变量类型的类中建立一个union。这包括一些shared_ptr。operator=和复制构造函数必须更改变量的数据类型,从而切换到union中的另一个成员。切换到shared_ptr后,应将其重置为null而无需删除/取消拥有指针。有办法做到这一点吗?当然,还有其他方法可以实现这一点,但在我的例子中,它们通常更复杂、更不安全或消耗更多内存。不过欢迎提出任何建议。谢谢! 最佳答案 重置为null是不够的;的实现std::shared

c++ - CMake:将 ELF 嵌入到可执行文件中

我有一个项目需要访问嵌入到specialsection中可执行文件中的ELF文件.我以前手工制作Makefile,只是有一个shell脚本,我在其中使用objcopy将我想要嵌入的目标复制到一个.o文件中,然后在可执行文件中链接到该文件。#Createanewsectionandcopythebinarythere($1=input$2=outputname)objcopy--input-targetbinary--output-targetelf64-x86-64\--binary-architecturei386$1$2.o现在我想摆脱自定义Makefile并使用CMake生成它们

c++ - std::vector::assign - 重新分配数据?

我正在使用STL库,我的目标是尽量减少数据重新分配的情况。我在想,是吗?std::vector::assign(size_typen,constvalue_type&val)如果大小未更改或实际上只是分配新值(例如,使用operator=),则重新分配数据?STL文档位于http://www.cplusplus.com/说以下(C++98):Inthefillversion(2),thenewcontentsarenelements,eachinitializedtoacopyofval.Ifareallocationhappens,thestorageneededisallocate